<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Cs 1.6, скачать бесплатно cs 1.6, карты для cs 1.6</title>
		<link>http://cs-tech.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 06 Dec 2011 22:58:22 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cs-tech.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>открыт проект Last-cs</title>
			<link>https://cs-tech.3dn.ru/forum/7-253-1</link>
			<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 22:58:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-tech.3dn.ru/forum/7&quot;&gt;Уроки CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: z0nik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: z0nik&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Добрый день уважаемые пользователи. Открылся новый проект Last-Cs. &lt;br /&gt; Суть проекта это: &lt;br /&gt; 1. Дать игрокам базовые знания C.S 1.6; &lt;br /&gt; 2. Научить игроков работать в команде; &lt;br /&gt; 3. Рассказать и показать игрокам точки на картах; &lt;br /&gt; 4. Рассказать что нужно для хорошей игры; &lt;br /&gt; 5. Научить игроков пользоваться (mIRC, TC3, EAC и так далее). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На нашем сайте вы найдете: &lt;br /&gt; 1. Хорошие файлы для C.S 1.6, CSS, Dota, Dota2 и так далее; (По прямой ссылке доступны) &lt;br /&gt; 2. Обучающие видео про C.S 1.6; (Просмотр прямо на сайте) &lt;br /&gt; 3. Мувики, интервью и так далее не только по C.S 1.6 (Прямо на сайте) &lt;br /&gt; 4. Так же вы можете спросить на форуме все что вас интересует, и получить ответ; &lt;br /&gt; 5. Мы открыли mIRC Online, теперь вы с легкостью сможете собирать mix без проблем; &lt;br /&gt; 6. Запустили Stream TV &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же мы: &lt;br /&gt; 1. Открыли набор в team; &lt;br /&gt; 2. Будем проводить турниры по C.S 1.6 и Dota; &lt;br /&gt; 3. Постоянно добавляем хорошие файлы для вас; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кого заинтересовал наш проект, кто хочет к нам присоединиться мы ждем вас на http://last-cs.ru &lt;br /&gt; Спасибо за внимание и за то что вы уже уделили нашему проекту пару минут. Удачи вам в жизни и хорошей игры.</content:encoded>
			<category>Уроки CS 1.6</category>
			<dc:creator>z0nik</dc:creator>
			<guid>https://cs-tech.3dn.ru/forum/7-253-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tактика и стратегия в CS 1.6 (cs_assault CT)</title>
			<link>https://cs-tech.3dn.ru/forum/7-58-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 11:04:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-tech.3dn.ru/forum/7&quot;&gt;Уроки CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: makavelli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: makavelli&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В предисловии к статье я скажу, что написать сей дивный опус меня вынудил сумасшедший матч на одном частном сервере. Та вакханалия, что там творилась, опечалила меня до глубины души, поэтому я написал эту статью, о том, что же в идеале нужно делать. &lt;p&gt; Я сейчас не удивлю вас, если скажу, что Counter- Strike командная игра. Да, каждый из нас это знает, но не понимает. Для среднестатистического игрока понятие &quot;Командный шутер&quot; означает, что в игре будут ребята, в которых не стрелять и те, в которых стрелять. Всё. В результате игроки бегают, как попало, где попало, творят страшные вещи и автор этой статьи - злой снайпер, выносит детишек вперёд ногами. Fail. На самом деле, CS это командная игра, где игроки должны взаимодействовать друг с другом. Если взять спинномозговой уровень, то игроки обязаны прикрывать товарищей по команде, следить за тылами, предупреждать об опасности. Если взять настоящий уровень - координировать свои действия по микрофону, задавать сектор обстрела и творить прочие страшные вещи. &lt;p&gt; Предположим, вы любите играть за контр-террористов, у вас есть команда (клан) в десять человек. Как их организовать? Вообще, даже выдумывать ничего не надо. Вы - спецназовец. Суровый боец альфы, хладнокровный стрелок немецкого GIGN, благородный боец британских SAS или боевитый Морпех США. Возьмите на вооружение опыт настоящих военных. Для начала у вашего клана должен быть командир. Не лидер, не президент, не выборный друг, а настоящий командир. То есть тот, кого все будут слушать, даже не слушать, а исполнять приказы. Именно подчиняться, как в армии. Если клан большой, то и организация будет, как у большого военного соединения (Отделения во взводы, взводы в роты и так далее). Это необязательно, пока у вас есть команда в 10 человек, вы - отделение. 9 рядовых и один сержант. Тут вам нужно с кланом проработать, у кого какая будет &quot;специальность&quot;, как в каком-нибудь Battlefield. Например, если у вас друг Вася хорошо стреляет из снайперской винтовки быть ему снайпером, Петя превосходно кидает гранаты и нападает? Быть ему штурмовиком. Вам понадобиться микрофон, в идеале этот нехитрый &quot;девайс&quot; должен быть у каждого члена команды. На примере карты cs_assault я покажу вам взаимодействие между спецназовцами в ходе операции. &lt;p&gt; Вы можете разделить свою команду на две группы по пять человек, на пять групп по два человека и т.д. Вот вариант с пятью группами по пять человек: &lt;br /&gt; Двое на мосту, двое на крыше (снайпер и стрелок прикрытия), четверо внизу (гренадёры - закидывают гранатами), остальные штурмовики. Террористы пойдут в атаку. Они всегда идут. Двое на мосту сносят тех, кто идёт из главного входа. Если становиться жарко, они просто сообщают гренадёрам, которые рядом с базой, что террористы у контейнеров и бандиты получают по гранате. Также те, кто на мосту могут следить за крышей, задним входом. Снайпер на крыше базы контр-террористов выносит тех, кто вышел на открытую площадку в центре карты и тех террористов, которые высовываются из воздуховода шахты. Половина террористов - самые горячие и уверенные в себе, вылезут и будут убиты перекрёстным огнём - главное не смущайтесь и нападайте отовсюду, ваши гренадёры должны быть шустрыми и дерзкими автоматчиками. После того, как вы остудите пыл врагам, они засядут на базе. Тут вы можете разделить выживших спецназовцев из своего отряда, в зависимости от их количества. Мы остановились на тактике команд-патрулей по два человека. 10 человек это две волны по две команды. С двумя лишними людьми. Два лишних - снайпер и его стрелок. Вообще, зачем нужен второй стрелок, почему бы не оставить снайпера одного? Понимаете, если снайпера убьют, вы останетесь без снайпера, а так его заменит второй стрелок (в сопровождение снайперу обязательно выделяйте толкового игрока-снайпера). Второй стрелок должен иметь автомат вместо снайперской винтовки, он будет прикрывать снайпера, как обычный стрелок, но вот если нужно будет заменить снайпера, он выбросит автомат и возьмёт в руки оружие убитого товарища. &lt;p&gt; Итак, у вас осталось 10 человек. Считая себя. Давайте разделим бойцов на две волны. Снайперу можно выдать другое оружие, взамен снайперской винтовки, но если вы уверены, что он справится со своим оружием внутри замкнутого помещения, оставляйте так, как есть. Не нужно посылать в первой волне только &quot;штурмовиков&quot;, во второй только стрелков и т.д. Пусть каждая волна будет гармонизирована, за счёт разнообразия вы достигнете победы. Очень хорошо, если в начале каждого раунда ваши бойцы купят по два оружия для разных целей. Помогайте друг друга, если у снайпера нет денег на винтовку, а у другого бойца есть, пусть боец купит винтовку снайперу - вы команда, вы должны помогать друг другу. Штурмовики пусть купят автоматы и дробовики, отложат дробовики для замкнутых помещений и пойдут на позицию. Потом, после битвы, они подберут дробовики и пойдут пугать террористов внутри помещения. Количество всевозможных комбинаций ограничивается вашим воображением и только им. Наверное, наконец- то вы окончательно поняли, почему CS такая великая игра? Первая волна заходит со всех входов, кроме вентиляции. Если террористы вздумают бежать - пусть бегут, не мешайте им, загнанный зверь огрызается больнее, чем убегающий. Пускайте только в вентиляцию. Ведь там уже сидит вторая волна и ждёт их с нетерпением. Если штурм первой волной удался, вторая волна &quot;усилит&quot; один из отрядов. То есть, входит с главного входа, например. Или лезет из вентиляции. Очень выгодно это, когда террористы связаны боем или окопались где-нибудь. Достреляйте террористов и празднуйте победу. &lt;p&gt; Последний стратегический момент: в вашей команде должны быть игроки примерно одного уровня, награждайте только тех, кто спас союзника от огня врагов, лучше работает в команде, организовал вовремя штурм и т.д. Героями команды должны быть те, кто работает в команде, а не, кто тупо настрелял 40 фрагов. Это будет крайне плохая команда- 1-2 хороших игрока и &quot;хомячки&quot;, которые тупо мечутся по игровому полю. Если вы будете поощрять и совершенствовать командный дух и командную игру, то получите 9 виртуальных спецназовцев, которые будут выносить любую команду.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (28.06.2011, 15:04)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;ну как?</content:encoded>
			<category>Уроки CS 1.6</category>
			<dc:creator>makavelli</dc:creator>
			<guid>https://cs-tech.3dn.ru/forum/7-58-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бинды и скрипты.</title>
			<link>https://cs-tech.3dn.ru/forum/7-62-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 11:02:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-tech.3dn.ru/forum/7&quot;&gt;Уроки CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Fres&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: makavelli&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Бинды&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Бинд позволяет привязать любую команду к любой кнопке. &lt;br /&gt; Бинды бывают 2х типов – обычные (bind f ultimate) и метабинды (bind shift &quot;+walk”). &lt;br /&gt; Бинды выгладят следующим образом: &lt;br /&gt; bind &quot;[key]” &quot; ” где [key] – любая кнопка, а любая команда или название скрипта. Использование кавычек не обязательно при кнопке, но практически всегда обязательно при команде – если в команде более 1го слова (say hi), то они необходимы, если же одно слово – не обязательны (buy). &lt;br /&gt; Команда обратная команде «бинд» – «анбинд» &lt;br /&gt; unbind [key] – снимает все бинды с кнопки. &lt;p&gt; &lt;b&gt;А чем же отличаются метабинды&lt;/b&gt;? &lt;br /&gt; Это бинды 2 в 1, работающие со скриптами – при зажатой кнопке будет работать скрипт со знаком «+» в «имени», но как только кнопку отпустят в действие придет скрипт со знаком «-». &lt;br /&gt; Например: &lt;br /&gt; alias +a1 &quot;bind 1 ak47; bind 2 galil” &lt;br /&gt; alias -a1 &quot;bind 1 slot1; bind 2 slot2” &lt;br /&gt; bind j &quot;+a1” &lt;br /&gt; При зажимании кнопки j срабатывает скрипт +a1, позволяющий нажатием на 1 купить АК, а нажатием на 2 купить Галил (Т 4.1), но как только кнопку j отпустят сработает скрипт -a1 и кнопки 1 и 2 обретут свои первоначальные функции (выбор первичного и вторичного оружия). &lt;p&gt; &lt;b&gt;Скрипты &lt;br /&gt; Итак, мы затронули скрипты&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Скрипт – комплекс команд, выполняемый в определенной последовательности, выглядящий следующим образом: &lt;br /&gt; alias [name] &quot;command1; command2; …; commandN”, где [name] – «имя» скрипта, а command1&amp;#92;2&amp;#92;N – команды. Таких команд может быть неограниченное количество. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Скрипты бывают 3х видов&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; обычные (alias a1 &quot;ak47; hegren; vesthelm” покупка АК, гренки и Брони с шлемом) &lt;br /&gt; «перключатели» (о них я напишу ниже) &lt;br /&gt; «метаскрипты» (работают вместе с метабиндами, будут описаны ниже). &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Важно&lt;/b&gt;: скрипты при вводе в консоль не сохраняются! Чтобы их сохранить нужно их записать в конфиги! (все конфиги лежат в папке *ваша папка с CS*&amp;#92;cstrike) и имеют расширение .cfg. Изначально существуют 2-3 конфига – config.cfg, user.cfg и autoexec.cfg. &lt;br /&gt; Для работы скрипты нужно биндить. Биндятся они по имени [name]. &lt;p&gt; Переключатели – скрипты, которые одним нажатием на кнопку что-то включают, а вторым – выключают. &lt;br /&gt; Принцип работы таков – 2 скрипта, один включает и биндит скрипт, который выключает и опять биндит 1ый скрипт. &lt;br /&gt; Например: &lt;br /&gt; alias ngon &quot;developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; bind n ngoff” &lt;br /&gt; alias ngoff &quot;developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; bind n ngon” &lt;br /&gt; bind n ngon &lt;br /&gt; Этот комплекс включает и выключает график сетевой активности контры. &lt;br /&gt; Команда net_graph 3 включает график, а net_graph 0 – выключает. &lt;br /&gt; Комплекс &quot;developer 1; echo [message]; developer 0” служит для оповещения, вместо [message] можно вставить любой текст. &lt;br /&gt; *В тех версиях CS, которые у меня есть мне так и не удалось добиться нормальной работы этих скриптов (при прописывании в консоли они работали, а при прописывании в конфигах - нет). &lt;p&gt; Метаскрипты похожи на переключатели, но в них 3 отличия: &lt;br /&gt; 2ой скрипт не обязателен &lt;br /&gt; Метаскрипты могут не ссылатся друг на друга &lt;br /&gt; 1ый метаскрипт работает при зажатой кнопке, 2ой (если он есть) работает когда кнопка не зажата. &lt;p&gt; В названии метаскрипта, который работает при зажатой кнопке первым символом должен быть знак «+», а при отпущенной знак «-». &lt;br /&gt; Например: &lt;br /&gt; alias +to &quot;bind 1 ak47; bind 2 galil; bind 3 deagle” &lt;br /&gt; alias -to &quot;bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3” &lt;br /&gt; bind alt &quot;+to” &lt;p&gt; Зажимаем Альт и жмем 1&amp;#92;2&amp;#92;3 и покупаем АК&amp;#92;Галил&amp;#92;Дезерт, отпускаем и скрипт возвращает кнопкам их предыдущие функции. &lt;br /&gt; *Вместо отдельного оружия можно скриптами задать целые списки закупок (например alias preset1 &quot;m4a1; ak47; primammo; vesthelm; hegren&quot;), но тогда вам нужно будет биндить скрипт по имени. &lt;p&gt; Итак прочитав сей гайд вы узнали о разных биндах и скриптах, а ниже я привожу команды для закупки оружия. &lt;p&gt; galil - IDF Defender &lt;br /&gt; defender - IDF Defender &lt;br /&gt; ak47 - CV-47 &lt;br /&gt; cv47 - CV-47 &lt;br /&gt; scout - Schmidt Scout &lt;br /&gt; sg552 - Krieg 552 &lt;br /&gt; krieg552 - Krieg 552 &lt;br /&gt; awp - Magnum Sniper Rifle &lt;br /&gt; magnum - Magnum Sniper Rifle &lt;br /&gt; g3sg1 - D3/AU1 &lt;br /&gt; d3au1 - D3/AU1 &lt;br /&gt; famas - Clarion 5.56 &lt;br /&gt; clarion - Clarion 5.56 &lt;br /&gt; m4a1 - Maverick M4A1 Carbine &lt;br /&gt; aug - Bullpup &lt;br /&gt; bullpup - Bullpup &lt;br /&gt; sg550 - Krieg 550 Commando &lt;br /&gt; krieg550 - Krieg 550 Commando &lt;br /&gt; glock - 9x19mm Sidearm &lt;br /&gt; 9x19mm - 9x19mm Sidearm &lt;br /&gt; usp - KM .45 Tactical &lt;br /&gt; km45 - KM .45 Tactical &lt;br /&gt; p228 - 228 Compact &lt;br /&gt; 228compact - 228 Compact &lt;br /&gt; deagle - Night Hawk .50C &lt;br /&gt; nighthawk - Night Hawk .50C &lt;br /&gt; elites - .40 Dual Elites &lt;br /&gt; fn57 - ES Five-Seven &lt;br /&gt; fiveseven - ES Five-Seven &lt;br /&gt; m3 - Leone 12 Gauge Super &lt;br /&gt; 12gauge - Leone 12 Gauge Super &lt;br /&gt; xm1014 - Leone YG1265 Auto Shotgun &lt;br /&gt; autoshotgun - Leone YG1265 Auto Shotgun &lt;br /&gt; mac10 - Ingram MAC-10 &lt;br /&gt; tmp - Schmidt Machine Pistol &lt;br /&gt; mp - Schmidt Machine Pistol &lt;br /&gt; mp5 - KM Sub-Machine Gun &lt;br /&gt; smg - KM Sub-Machine Gun &lt;br /&gt; ump45 - KM UMP45 &lt;br /&gt; p90 - ES C90 &lt;br /&gt; c90 - ES C90 &lt;br /&gt; m249 - M249 &lt;br /&gt; primammo - Primary Ammo &lt;br /&gt; secammo - Secondary Ammo &lt;br /&gt; vest - Kevlar &lt;br /&gt; vesthelm - Kevlar+Helmet &lt;br /&gt; flash - Flashbang &lt;br /&gt; hegren - HE Grenade &lt;br /&gt; sgren - Smoke Grenade &lt;br /&gt; nvgs - Nightvision &lt;br /&gt; defuser - Defusal Kit &lt;br /&gt; shield - Tactical Shield</content:encoded>
			<category>Уроки CS 1.6</category>
			<dc:creator>Fres</dc:creator>
			<guid>https://cs-tech.3dn.ru/forum/7-62-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как записывать видео через hltv</title>
			<link>https://cs-tech.3dn.ru/forum/7-41-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 10:58:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-tech.3dn.ru/forum/7&quot;&gt;Уроки CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: -=[More^_^]=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: makavelli&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Хотите что бы забанили поганого читера? happy Тогда вам сюда cool &lt;p&gt; При помощи HLTV можно записывать демки игрового процесса в Counter-Strike. Многие спросят зачем это нужно? А вот зачем: когда вы записываете демку через консоль (~=&gt;record demka.dem) то при просмотре демки вы сможете наблюдать за игрой только от первого лица и не сможете переключать камеру (это очень не удобно, особенно когда запись велась каким-нибудь ламером, который не умеет играть и приходится вечно глазеть на его черный экран!). Так вот благодаря HLTV большой массе людей представляется возможность наблюдать за игрой в роли Spectator&apos;a индивидуально, т. е. самому выбирать наиболее подходящий ракурс либо камеру, что само - собой является большим плюсом HLTV. Наверно вам уже не терпится узнать как пользоваться HLTV. Перейдем к делу. &lt;p&gt; Сначала создайте сервер в игре (можно и выделенный). &lt;p&gt; Сверните Counter-Strike (&quot;ALT+TAB&quot; или калвиша &quot;Windows&quot; или &quot;CTRL+ESC&quot;), далее идите в каталог с игрой, в нем вы найдете файл hltv.exe - запустите его, не пугайтесь когда перед вами вылезет черное окно DOS&apos;а - это и есть HLTV, в окне пишите connect 127.0.0.1 (127.0.0.1 - это если вы играете дома с ботами, ежели вы играете например по интернету то вам необходимо уточнить ваш IP адресс). Заходим обратно в CS. &lt;p&gt; Ждем пока HLTV не зайдет к вам на сервер, это не долго, обычно около 10 секунд. &lt;p&gt; Снова сворачиваем CS (&quot;ALT+TAB&quot; или калвиша &quot;Windows&quot; или &quot;CTRL+ESC&quot;), в окне HLTV пишем - record &quot;название_вашей_демки&quot;, возвращаемся в CS. Чтобы остановить запись демки необходимо свернуть CS, в окне HLTV написать quit или disconnect. Ваша демка сохранится в каталоге игрыcstrike, с именем которым вы назвали демку при начале записи. Вот и все! Благодаря этой статье вы научились писать HLTV демки! &lt;p&gt; А если хотите сменить имя hltv в окне наберите name &quot;выше название&quot;</content:encoded>
			<category>Уроки CS 1.6</category>
			<dc:creator>-=[More^_^]=-</dc:creator>
			<guid>https://cs-tech.3dn.ru/forum/7-41-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CS ( КС) уроки!!! Russian version</title>
			<link>https://cs-tech.3dn.ru/forum/7-42-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 10:58:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-tech.3dn.ru/forum/7&quot;&gt;Уроки CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: -=[More^_^]=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: makavelli&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr08bE1pJ8G0&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=YDlm_ww_8Ek&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr08bE1pJ8G0&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Уроки CS 1.6</category>
			<dc:creator>-=[More^_^]=-</dc:creator>
			<guid>https://cs-tech.3dn.ru/forum/7-42-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты и баги на картах cs 1.6</title>
			<link>https://cs-tech.3dn.ru/forum/7-28-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 10:57:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-tech.3dn.ru/forum/7&quot;&gt;Уроки CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Fres&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: makavelli&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>as_cowboy &lt;p&gt; &quot;Залетите&quot; спектратором за большую деревянную дверь. Найдете там очень оригинальную подпись маппера. &lt;p&gt; as_forest &lt;p&gt; Чтобы попасть в эту комнату (в которой вы увидите крыс в церквушке!), &quot;долетите&quot; спектратором до последнего водопада, &quot;влетите&quot; внутрь - и с левой стороны вы увидите ее. &lt;p&gt; as_highrise &lt;p&gt; Разбейте окно за компьютерным столом (рядом с респавном CT) - попадете в коридор, который вас приведет к комнатке с подписью маппера. &lt;br /&gt; Или разбейте деревянные доски со стороны T. &lt;p&gt; as_oilrig &lt;p&gt; &quot;Долетите&quot; спектратором до башни и вертикально поднимитесь вверх, опустив прицел вниз. &lt;p&gt; as_swissbank &lt;p&gt; Если &quot;залететь&quot; спектратором за дартс, то можно увидеть фотографию странной женщины. wink.gif &lt;p&gt; as_tundra &lt;p&gt; Надпись Zaphod=God вы можете обнаружить рядом с респавном T, в темном углу за зданием, на правой стене. &lt;br /&gt; Еще один логотип Zaphod&apos;a (это маппер, который создал данную карту) находится в ящике, рядом с вертолетом. &lt;p&gt; cs_arabstreets &lt;p&gt; &quot;Влетайте&quot; спектратором за решетку напротив отрубленной головы, и слева будет подпись маппера. &lt;p&gt; cs_beirut &lt;p&gt; &quot;Летите&quot; спектратором от респавна CT направо к большой двери, &quot;влетайте&quot; в стену чуть выше красно-белого козырька - и попадете в зал с подписью маппера. &lt;p&gt; cs_dune &lt;p&gt; &quot;Летите&quot; спектратором под землю рядом с навесным мостом. Там вы увидите всяческие благодарности маппера. &lt;br /&gt; Рядом с респавном T бегите в подвал. Используя кнопку &quot;use&quot; на двери туалета, можно услышать звуки всем известных Бивиса и Баттхеда, а если &quot;залететь&quot; спектратором за дверь, то увидите &quot;очень занятого&quot; террориста. wink.gif &lt;p&gt; cs_estate &lt;p&gt; В комнате с бильярдом &quot;влетайте&quot; спектратором в стену напротив лестницы. Увидите очень оригинальную подпись маппера. &lt;p&gt; cs_india &lt;p&gt; &quot;Влетайте&quot; спекратором за дверь. Обнаружите подпись маппера. &lt;p&gt; cs_italy &lt;p&gt; Данная картина находится в первой башне, которая показана на скриншоте. &lt;p&gt; cs_office &lt;p&gt; Если расстрелять стену рядом с полками (недалеко от респавна T), то вы сможете увидеть картину с каким-то милым животным. smile.gif &lt;br /&gt; А если &quot;полетать&quot; спектратором со стороны скал, то можно увидеть лого группы ДДТ (а карту, кстати, делал русский маппер smile.gif). &lt;p&gt; cs_siege &lt;p&gt; Если в подземном ходе внизу от респавна CT залететь спектратором в проход, который завален деревянными досками, можно увидеть благодарности маппера всем, кто помог в создании карты. &lt;p&gt; cs_thunder &lt;p&gt; На респавне CT в стенах слева от БТРа находится полная информация о создателях карты. &lt;p&gt; cs_valley &lt;p&gt; В большом доме на цокольном этаже постреляйте в большую картину, за ней находится подпись маппера. &lt;p&gt; de_aztec &lt;p&gt; Если &quot;лететь&quot; спектратором со стороны CT над навесным мостом, то слева в стенах можно найти благодарности создателя всем, кто помогал в создании карты. &lt;p&gt; de_dust &lt;p&gt; В стене недалеко от респавна CT находится картинка какой-то модной шоколадки. &lt;p&gt; de_dust2 &lt;p&gt; На респавне CT в одной из стен скрыта благодарность известному мапперу, в другой - запись об участниках-создателях карты. &lt;p&gt; de_inferno &lt;p&gt; Недалеко от респавна CT за дверью спрятаны подпись маппера и обращение маппера к игрокам. &lt;p&gt; de_nuke &lt;p&gt; В стенах рядом с респавном T можно найти эти две картинки. Первая - подпись маппера, вторая - его фотография. &lt;p&gt; de_prodigy &lt;p&gt; На крышке одного из ящиков рядом с респавном T можно увидеть подпись маппера. &lt;p&gt; de_rats &lt;p&gt; За окном (в режиме спектратора) можно увидеть интересный глюк. &lt;p&gt; de_rotterdam &lt;p&gt; Недалеко от закладки бомбы можно обнаружить подпись маппера и прочие благодарности. &lt;p&gt; de_vegas &lt;p&gt; В зале с игровыми автоматами можно поиграть в JackPot. &lt;p&gt; de_vertigo &lt;p&gt; &quot;Летите&quot; спектратором за зеленую дверь рядом с респавном T. Забавная кошечка, подпись и благодарности маппера ждут, когда вы на них посмотрите.</content:encoded>
			<category>Уроки CS 1.6</category>
			<dc:creator>Fres</dc:creator>
			<guid>https://cs-tech.3dn.ru/forum/7-28-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как поменять скин оружия</title>
			<link>https://cs-tech.3dn.ru/forum/7-31-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 10:56:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-tech.3dn.ru/forum/7&quot;&gt;Уроки CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Fres&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: makavelli&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>В этой статье Вы узнаете, как установить модели оружия в css и куда копировать файлы. Со временем, играя в CSS, стандартные модели оружия начинают надоедать, и возникает желанье их поменять, но может случиться так, что у Вас что-нибудь да не получится. Для этого и нужна данная статья. Она расскажет Вам, как установить модели оружия css. &lt;p&gt; Поместите файлы из архива (они бывают такими: .mdl; .dx90.vtx; .sw.vtx; .dx80.vtx; .xbox.vtx; .vvd), который Вы скачали, в папку C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Steam&amp;#92;steamapps&amp;#92;ваш аккаунт&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;weapons &lt;p&gt; Переместите Material файлы (они бывают иакими: .vtf; .vtm) в ту же папку. &lt;p&gt; Переместите Script (они должны быть такого расширения: .txt) файлы в C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Steam&amp;#92;steamapps&amp;#92;ваш аккаунт&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;scripts&amp;#92;weapons &lt;p&gt; Если Вы хотите установить модели оружия css от 1-ого лица, то Вам надо в эту папку: &quot;V_Models&quot;. &lt;br /&gt; Она находится здесь: C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Steam&amp;#92;steamapps&amp;#92;ваш аккаунт&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;models&amp;#92;weapons&amp;#92;v_models. &lt;p&gt; Если Вам надо установить модели оружия css в общем виде, то Вам надо в эту папку: &quot;W_Models&quot;. &lt;br /&gt; Она лежит по этому адресу: C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Steam&amp;#92;steamapps&amp;#92;ваш аккаунт&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;models&amp;#92;weapons&amp;#92;w_models &lt;p&gt; Если Вы хотите установить или поменять звук моделей оружия css, то Вам надо переместить файлы в папку &quot;Sound&quot;, файлы там должны иметь расширение &quot;.waw&quot;. Папка &quot;Sound&quot; лежит вот сдесь: C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Steam&amp;#92;steamapps&amp;#92;ваш аккаунт&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;sound&amp;#92;weapons</content:encoded>
			<category>Уроки CS 1.6</category>
			<dc:creator>Fres</dc:creator>
			<guid>https://cs-tech.3dn.ru/forum/7-31-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание Тумана в CS 1.6</title>
			<link>https://cs-tech.3dn.ru/forum/7-86-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 10:56:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-tech.3dn.ru/forum/7&quot;&gt;Уроки CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: makavelli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: makavelli&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Где только я не читал и не слышал что в 1.6 туман не поддерживается, но почему же в fgd ест ентитя env_fog ??? както лазил я и заметил что в fgd нету настройки резкости тумана, может етого и нехватало для того чтоб он заработал? &lt;br /&gt; Если руки растут оттуда от куда надо то ето всё просто зделать! &lt;br /&gt; Сохраниаете мап в *.map файле перед компиляцией открываете файл через notepad или wordpad и добовляете вот етот код: &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; &quot;origin&quot; &quot;1077 88 0&quot; &lt;br /&gt; &quot;density&quot; &quot;0.005&quot; &lt;----- резкость тумана, до 0.009 хватает в полне! &lt;br /&gt; &quot;rendercolor&quot; &quot;190 170 130&quot; &lt;----- Цвет тумана &lt;br /&gt; &quot;classname&quot; &quot;env_fog&quot; &lt;br /&gt; } &lt;p&gt; Сохраняете и делаете компиляцию. Если он будет выдовать какие нибуть ошибки после етого то значит вы не туда вставили код или повредили кодировку мапа, выгледить ето должно примерно так: &lt;p&gt; { &lt;br /&gt; &quot;classname&quot; &quot;cycler_sprite&quot; &lt;br /&gt; &quot;angles&quot; &quot;0 0 0&quot; &lt;br /&gt; &quot;framerate&quot; &quot;10&quot; &lt;br /&gt; &quot;model&quot; &quot;models/medion/gold.mdl&quot; &lt;br /&gt; &quot;origin&quot; &quot;1153 95 191&quot; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; &quot;origin&quot; &quot;1077 88 0&quot; &lt;br /&gt; &quot;density&quot; &quot;0.005&quot; &lt;br /&gt; &quot;rendercolor&quot; &quot;190 170 130&quot; &lt;br /&gt; &quot;classname&quot; &quot;env_fog&quot; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; &quot;classname&quot; &quot;func_illusionary&quot; &lt;br /&gt; &quot;renderamt&quot; &quot;255&quot; &lt;br /&gt; &quot;rendercolor&quot; &quot;0 0 0&quot; &lt;br /&gt; &quot;rendermode&quot; &quot;4&quot; &lt;br /&gt; &quot;skin&quot; &quot;-1&quot; &lt;br /&gt; {</content:encoded>
			<category>Уроки CS 1.6</category>
			<dc:creator>makavelli</dc:creator>
			<guid>https://cs-tech.3dn.ru/forum/7-86-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дождь без пара в CS 1.6.</title>
			<link>https://cs-tech.3dn.ru/forum/7-85-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 10:56:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-tech.3dn.ru/forum/7&quot;&gt;Уроки CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: makavelli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: makavelli&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Дождь без пара в CS 1.6. &lt;br /&gt; Автор: mildarf. &lt;br /&gt; Особенности объекта env_rain: &lt;br /&gt; 1. Капли дождя падают только из граничных SKY-брашей. Браши внутри карты, окрашенные SKY-текстурой, не поддерживают отображение дождя. &lt;br /&gt; 2. Максимальное расстояние, на котором отрисовываются падающие капли дождя, = 448 юнитов. &lt;br /&gt; 3. Дождь не влияет на параметры WPOLY и EPOLY. &lt;p&gt; Для того, чтобы реализовать на карте дождь без пара, исходящего от земли при падении капель, необходимо: &lt;br /&gt; 1. Создать копию файла ..&amp;#92;cstrike&amp;#92;sprites&amp;#92;gas_puff_01.spr, назвать её, например, gas_puff_01_copy.spr. &lt;br /&gt; 2. Создать при помощи программы SpriteWizard пустой спрайт и заменить им файл gas_puff_01.spr. Под пустым понимается прозрачный спрайт, полностью окрашенный transparent-цветом. Если подставить вместо gas_puff_01.spr файл другого формата, CS при загрузке карты выдаст фатальную ошибку Mod_LoadBrushModel: sprites/gas_puff_01.spr has wrong version number (1751344448 should be 30). &lt;br /&gt; 3. Для того, чтобы информировать игрока о замене спрайта можно, например, создать файл &amp;#92;cstrike&amp;#92;sprites&amp;#92;gas_puff_01_copy_readme.txt и написать в нём: &lt;br /&gt; &quot;Файл gas_puff_01.spr используется для корректного отображения дождя картой имя_Вашей_карты. В случае, если Вы желаете, чтобы при падении капель дождя от земли шёл пар, удалите данный файл и переименуйте gas_puff_01_copy.spr в gas_puff_01.spr.&quot; &lt;br /&gt; 4. Включить файлы gas_puff_01.spr, gas_puff_01_copy.spr и gas_puff_01_copy.txt в папку ..&amp;#92;cstrike&amp;#92;sprites архива карты при релизе. &lt;p&gt; Готовый пустой спрайт минимального размера, копию стандартного gas_puff_01.spr и файл описания gas_puff_01_copy_readme.txt можно скачать c сетевой версии тутора http://mildarf.narod.ru/csmapping/m...orials.htm#rain (8Kb). &lt;p&gt; Пока всё. &lt;br /&gt; Мысли есть и будут</content:encoded>
			<category>Уроки CS 1.6</category>
			<dc:creator>makavelli</dc:creator>
			<guid>https://cs-tech.3dn.ru/forum/7-85-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>mp3 музыка в CS1.6</title>
			<link>https://cs-tech.3dn.ru/forum/7-84-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 10:55:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-tech.3dn.ru/forum/7&quot;&gt;Уроки CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: makavelli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: makavelli&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>MP3 МУЗЫКА В COUNTER-STRIKE 1.6 &lt;br /&gt; Значитс так: в кс 1.6 кол-во mp3 файлов ограничено 27 файлами, которые находятся в папке cstrike/media. Вот список файлов: &lt;br /&gt; Half-Life01.mp3 &lt;br /&gt; Half-Life02.mp3 &lt;br /&gt; Half-Life03.mp3 &lt;br /&gt; Half-Life04.mp3 &lt;br /&gt; Half-Life05.mp3 &lt;br /&gt; Half-Life06.mp3 &lt;br /&gt; Half-Life07.mp3 &lt;br /&gt; Half-Life08. mp3 &lt;br /&gt; Half-Life09.mp3 &lt;br /&gt; Half-Life10.mp3 &lt;br /&gt; Half-Life11.mp3 &lt;br /&gt; Half-Life12.mp3 &lt;br /&gt; Half-Life13.mp3 &lt;br /&gt; Half-Life14.mp3 &lt;br /&gt; Half-Life15.mp3 &lt;br /&gt; Half-Life16.mp3 &lt;br /&gt; H alf-Life17.mp3 &lt;br /&gt; Prospero01.mp3 &lt;br /&gt; Prospero02.mp3 &lt;br /&gt; Prospero03.mp3 &lt;br /&gt; Prospero04.mp3 &lt;br /&gt; Prospero05.mp3 &lt;br /&gt; Suspense01.mp3 &lt;br /&gt; Suspense02.mp3 &lt;br /&gt; Suspense03.m p3 &lt;br /&gt; Suspense05.mp3 &lt;br /&gt; Suspense07.mp3 &lt;p&gt; Чтобы в кс играла mp3 музыка есть такой объект - target_cdaudio. &lt;br /&gt; Его свойства: &lt;br /&gt; Name: - имя для активации (обязательно) &lt;br /&gt; Track#: - Номер трека, который будет проигрываться (!нужно обратить &lt;br /&gt; внимание на то, что если вы поставите track 13, то будет &lt;br /&gt; проигрываться Half-Life15.mp3, а если поставите Track 14, то &lt;br /&gt; будет проигрываться Half-Life14.mp3, т.е. нужно &lt;br /&gt; экспериментально установить номер проигрываемого трека) &lt;br /&gt; Player radius: - сам не знаю, для чего это, но никак не влияет. &lt;p&gt; Трек можно проигрывать двумя способами: проигрываемый одни раз, повторяющийся n-ое кол-во раз. &lt;p&gt; Первый способ: &lt;p&gt; Ставим на карту trigger_auto и указываем в Target - mp3_music &lt;br /&gt; Ставим target_cdaudio и в поле Track#: ставим нужный трек, а в Name – mp3_music &lt;p&gt; Второй способ: &lt;br /&gt; Ставим на карту trigger_auto и указываем в Target - mp3_music_mm &lt;br /&gt; Ставим столько target_cdaudio, сколько нужно, чтоб повторялся трек, например 5 раз. &lt;br /&gt; Тогда ставим пять target_cdaudio и в: &lt;br /&gt; name (первого): mp3_music_01 &lt;br /&gt; name (второго): mp3_music_02 &lt;br /&gt; name (третьего): mp3_music_03 &lt;br /&gt; name (четвёртого): mp3_music_04 &lt;br /&gt; name (пятого): mp3_music_05 &lt;p&gt; Ставим multi_manager и в Name пишим mp3_music_mm &lt;br /&gt; Далее отключаем SmartEdit и вносим значение. &lt;br /&gt; (допустим трек у нас длится 60 секунд) тогда добавляем значения: &lt;br /&gt; KEY: VALUE: &lt;br /&gt; mp3_music_01 0 &lt;br /&gt; mp3_music_02 60.1 &lt;br /&gt; mp3_music_03 120.2 &lt;br /&gt; mp3_music_04 180.3 &lt;br /&gt; mp3_music_05 240.4 &lt;p&gt; Вот и всё, надеюсь всё понятно.</content:encoded>
			<category>Уроки CS 1.6</category>
			<dc:creator>makavelli</dc:creator>
			<guid>https://cs-tech.3dn.ru/forum/7-84-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>